خرید بک لینک
<:P:>این بازی مثل بازی فریاد بمب گرافیکی خودشو پکونده و بهتره بگم گل کاشته

<:P:> 

<:P:>---------------------------------------------------------------------------------

<:P:> 

<:P:>

هر PC Gamer یك H A L F - L I F E 2 ! پس از 6 سال انتظار طولانی و تاخیر های پیاپی هم اكنون بازی ای در اختیار ماست كه گفته می شود برای برپایی انقلاب در بازی های رایانه ای و به خصوص سبك اكشن اول شخص ساخته شده است این بازی با توجه به موفقیت نسخه اول ...



  توسعه دهنده :

Valve Software

  ناشر :

VU Games

  سبك :

اكشن

  تاریخ انتشار :

2004/11/16

  سیستم مورد نیاز :

پنتیوم III ، ویندوز 98 و بالاتر ، 256 مگابایت رم ، 128 مگابایت كارت گرافیك ، 5 گیگابایت فضای خالی

  سیستم پیشنهادی :

پنتیوم IV ، ویندوز 98 و بالاتر ، 512 مگابایت رم ، 256 مگابایت كارت گرافیك ، 5 گیگابایت فضای خالی


 

 

 

 

 كنترل:

 گرافیك:

 صدا و موزیك :

 ارزش :

 هیجان :

9.6

 

بسیار عالی

پس از 6 سال انتظار طولانی و تاخیر های پیاپی هم اكنون بازی ای در اختیار ماست كه گفته می شود برای برپایی انقلاب در بازی های رایانه ای و به خصوص سبك اكشن اول شخص (FPS) ساخته شده است. احتمالا متوجه شده اید كه صحبت از نتیجه یك پروژه ی 40 ملیون دلاری یعنی Half Life 2 است. قبل از هر چیز بهتر است به طور مختصر با نسخه شماره یك Half Life (كه از این به بعد HL می نامیم) آشنا شویم. HL در سال 1998 عرضه شد و در همان زمان در عرصه بازی های كامپوتری انقلاب بزرگی ایجاد كرد. HL از لحاظ تكنیكی فوق العاده بود. مدل سازی ها از زمان خودش جلوتر بودند و در كل HL توانست استاندارد های سبك FPS را به روز كند و به واژه اكشن در بازی های كامپیوتری معنای جدیدی بدهد. بعد از HL سازندگان بسیاری با الهام از این بازی دست به تجربه در سبك FPS زدند كه هیچ كدام مانند HL موفق نبودند. حالا ما هستیم و نسخه دوم این بازی كه چند روز پیش منتشر شده است.باید ببینیم این بازی با توجه به موفقیت نسخه اول آن و با توجه به رقبای جدیدی مثل Far Cry و Doom 3 و Halo 2 می تواند تمام انتظارات ببازیكن ها را بر آورده كند یا نه ؟ تحولی دیگر در بازی های FPS ایجاد خواهد شد یا نه ؟ برای پیدا كردن جواب این سوال با ما باشید !
در HL 2 بار دیگر شما نقش Gordon Freeman را كه یك فیزیكدان نظری و كماندوی فرا بعدی است ایفا می كنید.او همان كسی است كه در پایان HL دنیا را از هجوم دشمنان و بیگانگان نجات داد. HL 2 از آن جایی شروع می شود كه شما در مقابل G-Man منفور (همان شخصیت مرموز در لباس آبی نسخه اول) قرار می گیرید. در پایان نسخه یك G-Man به شما حق انتخاب می دهد كه یا در خدمت او باشید و یا مرگ را انتخاب كنید. نسخه دوم بازی نشان می دهد كه شما اولی را انتخاب كرده اید. داستان نسبتا ضعیف این بازی در عین سادگی سوالات بی جواب زیادی نیز دارد كه طرح آن ها ضروری نیست. شما بازی را در حالی شروع می كنید كه قطاری شما را به  شهری به نام شهر 17 (City 17) می برد.شهری مخروبه كه موجودات بیگانه آن را اشغال كرده اند و انسانیت را در آن جا به اسارت گرفته اند.

         

همان طور كه از سبك بازی بر می آید زاویه ی دید دوربین از نگاه شخصیت اصلی بازی یعنی همان Gordon Freeman است.جالب است كه هیچ گاه زاویه ی دید در حین بازی عوض نمی شود و حتی دمو های میان بازی (Cut Scenes) هم همه از چشم Gordon روایت می شوند.كنترل های بازی استاندارد و مناسب و ساده هستند.كه از این نظر تحولی در بازی های FPS صورت نگرفته است.اسلحه هایی كه در اختیارتان قرار می گیرند مرزی میان اسلحه های مدرن امروزی و اسلحه های تخیلی و فانتزی هستند. حال به معرفی سلاح های موجود می پردازیم :

Crowbar كه وسیله ای به شكل اهرم كج است ، اولین سلاح شماست كه می توانید برای مبارزه از راه نزدیك با دشمنان و همچنین شكاندن بعضی اجسام مثل اجسام چوبی از آن استفاده كنید.

از Pistol ها USB Match و Magnum را در اختیار دارید.
از اسلحه های نیمه اتوماتیك HK MP7A1 را در اختیار دارید كه شبیه MP5 است.
RPG خمپاره انداز سلاح بعدی شماست.
Antlion Pheremone Globe به شكل گویی ست كه آن را به سمت دشمن پرتاب می كنید و یاران شما به سمت جایی كه گوی را پرتاب كرده اید حمله می كنند.
اسلحه ای بسیار جالب ، Gravity Gun سلاح بعدی شماست كه با نیروی جاذبه اش توانایی جذب موجودات و اشیا را به سمت خودش و سپس پرتاب آنها را دارد. همچنین می توانید از اجسام بلند شده توسط این سلاح به عنوان سپر استفاده كنید.
Shotgun شما هم اسلحه ای شبیه SPAS-12 ایتالیایی است.
از Rifle ها Pulse Rifle یا اسلحه ی پالسی را در اختیار دارید كه دارای قدرت بسیار بالایی است.
Crossbow یا همان تیر و كمان هم اسلحه ی جالبی در بازی است.

HL 2 مثل یك فیلم علمی ، تخیلی و حادثه ای است. هیجان زیادی بر اكثر مراحل بازی حاكم است. درگیری های درون شهر با دشمنان ، فرار از دست دشمنان و موجودات پرنده كه همه جا شما را تعقیب می كنند ، فرار از دست هلیكوپتر ها و ... همه و همه حاكی از آن دست كه لحظه ای در شهر 17 آرامش نخواهید داشت. در كل بازی شامل 12 مرحله كه به قسمت های كوچكتر تقسیم می شوند است و تنوع مراحل بسیار بالا می باشد. بازی پر است از محیط های بیرونی و درونی متنوع. سیستم نبرد با دشمنان و هیجان حاكم بر آن و هوش مصنوعی بالای دشمنان گامی است برای پیشرفت Gameplay و لذت از بازی هایی كه در آینده ساخته خواهند شد. در HL 2 فیزیك بازی كه به طور كامل به آن اشاره خواهد شد لذت بازی و ارزش Gameplay را دو چندان می كند.
تاثیر فیزیك بازی را در
Gameplay با طرح یك سوال شروع می كنم. اگر شما در یك بازی در اتاقی قرار داشتید كه تمام اجسام در آن ثابت بودند و یا حركت از پیش مشخص شده و غیر قابل تغییری داشتند ؛ بیشتر از بازی لذت می بردید و آن را طبیعی محسوب می كردید یا زمانی كه بتوانید بر روی اجسام داخل اتاق كنترل داشته باشید و بتوانید با سلیقه خودتان آنها را جابجا كنید ؟ مسلما حالت دوم لذت بخش تر است HL 2 .مقام اول را در فیزیك دنیای مجازی دارد. یعنی قوانین فیزیك حاكم بر طبیعت مثل قانون های نیوتن و كمیت هایی مثل نیرو ، حركت ، شتاب ، پرتاب ، جاذبه و ... همه و همه در دنیای مجازی بازی اعمال شوند.طراحی یك موتور فیزیكی بسیار مشكل و وقت گیر است كه ساخت آن از موتور گرافیكی نیز مشكل تر می باشد و مستلزم برنامه نویسی بر مبنای معادلات سخت و پیچیده ی ریاضی است.
قسمتی از معماهای
HL 2 نیز تنها با استفاده از فیزیك حاكم بر بازی قابل حل شدن هستند. یعنی مثلا باید با جابجایی اجسام خاصی راه را برای ادامه حركت خود هموار كنید. هم چنین می توانید از اجسام موجود در محیط بازی به عنوان محافظ در برابر گلوله های دشمن استفاده كنید. بد نیست به یك نمونه كوچك و اعجاب انگیز از فیزیك بازی HL 2 اشاره كنیم. به عنوان مثال اگر جعبه ای بر روی آب شناور باشد ، با شلیك گلوله در آب و به كنار جعبه به دلیل موج ایجاد شده در اثر شلیك جعبه در آب شروع به حركت می كند.

و اما غیر منتظره ترین قسمت در HL 2 گرافیك این بازی ست. اگر HL 2 انقلاب بازی های FPS نباشد بدون شك بزرگترین تحول در گرافیك بازی های كامپیوتری تا به امروز است. موتور گرافیكی این بازی طبیعی ترین فضای شبیه سازی شده تا به امروز و نزدیك ترین بازی از نظر گرافیك به رئالیسم را به شما هدیه می كند.
ابتدا از كیفیت شخصیت های بازی بگوییم. طراحی شخصیت های بازی از نظر گرافیكی بسیار دقیق و با جزئیات و نزدیك به واقعیت صورت گرفته است. حركت لب ها و اجزای صورت و حالت های عاطفی كه باعث تغییر فرم های صورت می شوند بسیار واقع گرایانه شبیه سازی شده اند. از نظر طراحی صورت و حالات عاطفی تنها رقیب پیروزی كه در مقابل HL 2 می توان نامبرد شاهكار Metal Gear Solid ساخته كمپانی Konami است.
طراحی حركات شخصیت ها و موجودات و اجسام متحرك در بازی نیز بسیار كار مهم و مشكلی است. در بازی HL 2 تمام حركات شخصیت ها بر اساس موتور Havoc می باشد.برنامه نویسی Havok را استودیوی دیگری انجام داده است و در نهایت محصول خود را در اختیار سازندگان محدودی از بازی ها مثل همین HL 2 قرار داده است و موتور گرافیكی این بازی ها برای كار با Havok بهینه شده است.برای اینكه كار Havok را دربازی HL 2 درك كنید عروسكی نرم و منعطف را در نظر بگیرید كه هنگام رها شدن در حالت های مختلف و دست یافتن به تعادل با توجه به موقعیتی كه در آن قرار دارد حالت بدنش نیز تغییر پیدا می كند ، كه این امر در هنگام مرگ دشمنان در بازی HL 2 و افتادن آنها روی سطوح مختلف قابل مشاهده است.به عكس زیر نگاه كنید :

طراحی محیط و اجسام و نورپردازی آنها تقریبا بی عیب و نقص است. بافت های به كار رفته برای اجسام و اشیای بازی بسیار دقیق و با جزئیات ریز و حرفه ای است. بهترین و سخت ترین و طبیعی ترین نوع مدل سازی آن است كه شما یك شی را بدون جنس و ماده و بافت طراحی كنید و سپس بافت مورد نظر را كه بسیاری از آنها از تصاویر طبیعی استخراج شده و به صورت عكس در آمده اند را بر روی مختصات شی سوار كنید.
نورپردازی و سایه زنی نیز در HL 2 به شدت واقع گرایانه و حرفه ای ست. پشتیبانی از جدید ترین Shader ها (سایه زن ها) ی راسی و پیكسلی كه از نتایج پشتیبانی كامل این بازی از Directx 9 هست ، نورپردازی اجسام و محیط را تا حد بالایی طبیعی جلوه می دهد.
برای مثال كفپوش زمینی را در نظر بگیرید كه دارای برآمدگی و تو رفتگی در نقاط مختلفش است. همچنین منبع نوری را در نظر بگیرید كه در محیط قرار دارد و بر زمین می تابد. اگر از هر زاویه مختلف به زمین نگاه كنید ، انعكاس نور وسایه ایجاد شده بر روی نقاط زمین با زاویه ی دید دیگر تفاوت خواهد داشت. این یكی از اموری است كه در HL 2 به آن دقت شده كه لازمه آن پشتیبانی از سایه زن ها می باشد.
تنها بازی برتر از نظر نور پردازی محیطی نسبت به HL 2 بازی Doom3 است. در Doom 3 اگر نیمی از بدن شخصیت در محیطی تاریك و نیم دیگر در محیطی روشن باشد ، تضاد نوری به وجود آمده بین دو محیط كه روی بدن شخصیت مشخص است بسیار طبیعی و زیباست. این نوع نور پردازی محیطی در HL 2 با چنین كیفیتی دیده نمی شود. اما یكی دیگر از قسمت های چشمگیر گرافیكی این بازی طراحی آب هاست كه عكس زیر گویای همه چیز خواهد بود :

         

اما به نظر شما بازی ای به این بزرگی كه جزئیات در آن بسیار مورد توجه قرار گرفته است می تواند دارای صداگذاری بد باشد ؟
مكالمات در بازی های FPS به مراتب كمتر از سایر سبك ها است. مثلا اگر یك بازی ماجراجویی را با یك بازی FPS مقایسه كنید متوجه خواهید شد كه میزان مكالمات در بازی ماجراجویی بسیار بیشتر است. اما سازندگان HL 2 به خاطر كم بودن مكالمات به هیچ وجه از كار بر روی آنها غافل نشده اند. صحبت ها با حركت لب ها هم خوانی بالایی دارد كه كمتر در بازی ها دیده شده است. اگر گوش سمت چپ Gordon به سمت یك شخصیت باشد ، صدای فردی كه با شما صحبت می كند از بلند گوی چپ پخش خواهد شد و یا اگر از فردی كه با شما صحبت می كند دور شوید كم كم صدای او نیز از شما دور خواهد شد. به همین ترتیب با توجه به قرار گیری شما نسبت به افراد صدای آنها نیز به طرز متفاوتی شنیده خواهد شد.
در مورد صداهای محیطی و اسلحه ها و وسایل مختلف نیز بسیار حرفه ای و طبیعی عمل شده است.به طور مثال اگر در راه رویی قرار داشته باشید و در آن جا درب خانه ای كوبیده شود,صدای كوبیدن درب در تمام راه رو می پیچد. صدای تمام اشیا بازی كه با هم تفاوت دارند مختلف و مختص خودشان است. مثلا اگر جعبه ای را برداشته و به دیوار بكوبید ، صدای ایجاد شده با زمانی كه جعبه ی دیگری با شكل و اندازه و وزن متفاوت را به دیوار بكوبید تفاوت خواهد داشت.
جالب تر از گرافیك آب ها در بازی ، صدایی كه در زیر آب شنیده می شود است. صدای گلوله هایی كه در زیر آب شلیك می كنید بسیار طبیعی هستند و اگر محیط بیرون شلوغ باشد صداها به صورت گنگ و مبهم شنیده می شوند. مثال جالبی بزنم ، در قسمتی از بازی در زیر آب قرار داشتم و هلیكوپتری نیز بالای سرم بود. در آن لحظه می توانستم صدای پره های هلیكوپتر را به صورت مبهم و غیر از آنچه كه در بیرون از آب شنیده می شود بشنوم. متاسفانه موزیك های بازی به اندازه قسمت های دیگر آن اعجاب انگیز نیست. موزیك تا حدی كه شما را در تعلیق ببرد كافی ست. اما می توانست بهترهم باشد. موزیك های بازی ماندگار نیستند و بعد از بازی نیز فراموش می شوند. اما در حین بازی شما را آزار نمی دهند و راضی كننده هستند.
همان طور كه گفته شد این بازی شامل 12 قسمت كه به بخش های كوچكتری تقسیم می شود است. زمانی كه برای اتمام این بازی در نظر گرفته شده است حدود 16 ساعت است كه در حد قابل قبولی قرار دارد. شما در بازی در هر لحظه ای كه بخواهید می تواند بازی را ذخیره كنید.متاسفانه نسخه ای كه در اختیار ما برای بررسی این بازی بود پس از ذخیره كردن بازی دچار مشكلاتی می شد. همچنین از دست دادن بعضی اجسام و بافت ها در بازی نیز از مشكلات نسخه ما بود كه این مشكلات هیچ كدام در نسخه اصلی و قانونی بازی وجود ندارند. مشكل دیگری كه باید به آن اشاره كرد نداشتن قابلیت بازی چند نفره در HL 2 است كه با ارایه نسخه ی كاملا جدید محبوب ترین بازی چند نفره تا به امروز یعنی Counter-Strike همراه بازی حل شده است. Counter-Strike از موتور گرافیكی HL 2 یعنی Source Engine استفاده می كند و سازنده ی آن نیز همان Valve می باشد.

         

به عنوان حرف آخر باید بگویم كه H A L F - L I F E 2 بهترین و كامل ترین بازی FPS است كه تا به امروز ساخته شده است. HL 2 از تمام لحاظ به جز چند مورد كوچك و قابل اغماض یك بازی كامل است. عرضه نسخه دوم این بازی افق های جدیدی را به سوی نسل بعدی بازی های كامپیوتری واقع گرایانه گشوده است. از لحاظ كلی این بازی می تواند بازی های بزرگی مانند Far Cry و Doom 3 و Halo 2 را كنار بزند و بهترین بازی سال 2004 و بهترین بازی FPS همه زمان ها نام بگیرد. به این موضوع شك نكنید. چه طرفدار سبك FPS باشید و چه نباشید به شما توصیه می شود كه این بازی را تهیه كنید. توصیه ما این است :  هر PC Gamer یك H A L F - L I F E 2 !

مشخصات سیستمی كه بازی بر روی آن اجرا شد و مورد بررسی قرار گرفت :

CPU : AMD Athlon XP 1700

RAM : 384 MB DDR 266

GPU : GeForce 6800 128 MB

H.D.D : Maxtor 40 GB

OS : Win XP Pro

نویسنده : Nightmare  - ارسال شده در تاریخ : ۱۴/۰۹/۱۳۸۳

برچسب: نویسنده: نوید تاريخ: چهارشنبه 1 شهريور 1391 ساعت: 18:16

صفحه بندی